=========================== Willkommen bei Freeciv 1.14 =========================== Dies ist Version 1.14.1 Der Dank geht an alle unsere Entwickler, die daran gearbeitet haben. Diese Version enthält eine Menge Änderungen, die unten skizziert sind. Diejenigen, die an den Einzelheiten der Änderungen interessiert sind, sollten einen Blick in die ChangeLog Datei werfen. ÄNDERUNGEN SEIT VERSION 1.14.0 - Als Standard wird nun der Client für GTK+-2.0 verwendet. - Viele Verbesserungen am GTK+-2.0 Client. - Der GTK+-2.0 Client sollte sich nun auch für Win32 übersetzen lassen. - Spieler können sich nun zu Teams zusammenschließen. - Der Server arbeitet nun mit UTF-8 Locale. - Eine Menge Fehler wurden ausgemerzt. ÄNDERUNGEN SEIT VERSION 1.13.0 - Städtenamen können nur noch einmal vergeben werden. Optional sind Städtenamen auch weltweit eindeutig. - Ein neuer Kartengenerator (generator 5), der sehr interessante fraktale Karten produziert. - Spielstände können vom Server eingelesen werden (load Kommando). - Kommandozeilenoptionen für den Client können gespeichert werden. - Spezialisten werden zuerst von den zufriedenen Bürgern genommen, nicht von den unzufriedenen. Dadurch ist es schwieriger, Aufstände zurückzudrängen, indem man Steuereintreiber und Wissenschaftler einstellt. - Standardmäßig startet man jetzt ohne vorgegebene Technologien; auch wütende Bürger sind möglich, auch wenn sie selten auftreten. - Die Berechnung des Effekts von Steuerraten wurde geändert. Es ist nicht länger möglich, aus einer 60%-Rate 100% Effekt zu erhalten. - Es gibt einen neuen, historisch genaueren Regelsatz. - Eine Option verzögert die Wirkung von Stadtfesten um einige Runden (show rapturedelay). - Die Reihenfolge der Serveraktivitäten beim Rundenwechsel wurde geändert. - Einige KI-Verbesserungen. Die KI sollte nun Einheiten und Gebäude etwas intelligenter bauen und kaufen. - Einige Arbeiten am Code, zur Vorbereitung künfiger Features. - /fix und /unfix Kommandos, um Änderungen der Spielregeln nach dem Spielstart zu verhindern. - Die Serverkommandos "rulesout", "log", "freestyle" und "crash" sind entfernt worden; "rfcstyle" schaltet jetzt um zwischen rfcstyle und freestyle. - Der Civ2-Regelsatz entspricht jetzt genauer den Civ2 "Gottheit" Vorgaben. - Eine große Menge von Fehlerkorrekturen. ÄNDERUNGEN SEIT VERSION 1.12.0 - Die Automatische Stadtverwaltung (ASV) verteilt selbständig die Arbeiter und Spezialisten in den Städten. - Soundunterstützung. - Das neue 'isotrident' Grafikset ist jetzt Standard. Die Grafiksets 'hires' und 'engels' wurden aus der Distribution herausgenommen, können aber von der Website heruntergeladen werden. - Ein neuer Stadtdialog im GTK Client. - Eine Windows-Version des Clients. Er hat einen verbesserten Verbindungs- dialog und ermöglicht das Laden und Speichern vom Client aus. - Eine GTK 2.0 Version des Clients. - Bei einer Stadtgründung werden Namen vorgeschlagen, die zum Terrain passen. - Der Spieler-Dialog präsentiert seine Informationen jetzt farbig und sortierbar. Auch die Spielerflaggen werden angezeigt. - Der Server unterstützt nicht mehr die '--server' Kommandozeilenoption, stattdessen können Sie mit der '--info' Option den Ankündigungstext für den Metaserver angeben. Die '-a' Option des Clients überspringt den Ver- bindungsdialog. - Das Serverkommando 'wall' sendet eine Nachricht an alle Spieler. - Eine neue, flexible Rundenzeitvorgabe kann mit der 'timeoutinc' Server- option eingestellt werden. - Übriggebliebene Forschungspunkte werden für den nächsten Fortschritt angerechnet. - Handelswege bringen mehr ein. - Einheiten erhalten doppelte Feuerkraft, wenn sie in Städten liegende Schiffe angreifen; der Verteidiger hat nur Feuerkraft 1. - Hubschrauber, die von Lufteinheiten angegriffen werden, erhalten 50 % Abzug und haben gegen Jäger nur die Feuerkraft 1. - Stadtmauern können auch gebaut werden, wenn man das Weltwunder "Die große Mauer" besitzt. - Im Kommunismus wurden die Nahrungskosten von Siedlern in den Standard- regeln auf 1 geändert, unter den Civ2-Regeln betragen sie 2. - Tarnkappenjäger und -bomber sind nun wirklich getarnt, und sind teil- weise unsichtbar (so wie U-Boote). Außerdem wurde die Angriffsstärke von Tarnkappenbombern von 14 auf 18 erhöht. - In den Civ2-Regeln gibt es nun Fundamentalismus. - Verbesserte Fähigkeiten von Modpacks: Die Karavaneigenschaft wurde geteilt. Neue Wege zur Bestimmung der Forschungskosten. Bessere Doku- mentation. Die Regeln können Starttechnologien festlegen. Es ist mehr als eine Bonustechnologie möglich. Siedlerfähigkeiten wurden geteilt. Die Regelsyntax für Gebäude wurde deutlich erweitert, aber die Effekte funktionieren noch nicht. - Die Serveroption 'tiyisles' erlaubt 1x1 große Inseln; 'seperatepoles' erlaubt Polkontinente. - 'citymindist' legt einen Minimalabstand zwischen Städten fest; mit 'notradesize' und 'fulltradesize' kann der Handelsertrag von kleinen Städten verringert werden. - Mit der 'angrycitizens' Option können Bürger auch 'wütend' werden. - Von 'Wachtürmen' (Befestigungen) aus kann man weiter sehen. Siehe 'watchtower' Optionen. - Wenn der Palast verlorengeht, erhalten Sie in einer zufällig ausge- wählten Stadt einen neuen. Dieses Verhalten kann mit der Serveroption 'savepalace' ausgeschaltet werden. - Regelsätze können nun mit dem Kommando "rulesetdir" in den Server geladen werden. - Die Grenze für die mögliche Anzahl von Nationen in Freeciv wurde entfernt. - Das Format für die isometrische Grafik wurde geändert (spec-Datei). - Der Code für die Karte und die KI wurde wesentlich bereinigt. - Übersetzungen verbessert. Bessere Unterstützung für Pluralformen möglich. - Einige Fehler wurden beseitigt, und unter der Oberfläche eine Menge Arbeit getan. - Eine Übersicht über die verbliebenen Fehler steht in doc/de/BUGS.de . ÄNDERUNGEN SEIT VERSION 1.11.4 - Mehrsprachigkeit erweitert. Weitere Verbesserungen sind nötig. Gegenwärtige Übersetzungen: de en_GB es fr hu it ja nl no pl pt pt_BR ro ru sv. - Isometrische Ansicht im GTK- und Amiga-Client mit dem weitgehend Civ 2-kompatiblen HiRes Tileset. Dies ist standardmäßig eingeschal- tet, aber die alte nichtisometrische Darstellung ist weiterhin ver- fügbar, mit der --tiles Option des Client, z.B. "civclient --tiles trident". - Bei Eingabe des Goto-Befehls (Taste "g") zeigt eine Linie die Route von der Einheit bis zum Mauszeiger an. Die Taste "g" setzt einen Wegpunkt an der Stelle des Mauszeigers. - Der Server vervollständigt nun die Eingaben. Dies funktioniert auf allen Ebenen. z.B. "cu" wird zu "cut", und wenn ein Spieler namens "paulz" existiert, wird "cut pau" zu "cut paulz" kom- plettiert. - Spieler können sich gegenseitig Karteneinsicht geben, dann sieht man automatisch alles, was der andere Spieler sieht. - Im Menü lassen sich die Details einstellen, die auf der Karte ange- zeigt werden. Z.B. kann man wählen, das Straßen nicht angezeigt werden. - Der Server prüft die verbundenen Clients, und trennt die Verbindung zu denen, die nicht rechtzeitig antworten. - Geschicktere Plazierung der Partisanen. - Der Server startet nicht mehr automatisch, wenn die Höchstzahl der Spieler erreicht ist. - Wenn Zugriffsebenen verwendet werden und der kontrollierende Spieler ausscheidet, kann ein anderer Spieler mit dem "/firstlevel" Befehl die erste Zugriffsebene erhalten. - Die Datei README.ruleset enthält nun einen Abschnitt über "Einschränkungen und Grenzen". - Karawanen, Diplomaten und Spione können nun in verbündete Städte ziehen. - Elephanten, Kreuzritter, und Fanatiker sind nun in den Civ 2 Regeln enthalten (civ2 ruleset). - Dei Größe der städtischen Kornkammer wird nun über die ruleset- Variablen "granary_food_ini" und "granary_food_inc" eingestellt. - Die Anzahl der im ruleset einstellbaren Stadterweiterungen ist nun unbegrenzt. - Kapitalisierung ist nun von Spielbeginn an verfügbar, in den Standardregeln. - Städte können 0 Handelspunkte abwerfen (bisher mindestens 1). - Siedler können nur zu einer Stadt hinzugefügt werden, die kleiner als Größe 8 ist, wie in Civ 2. - Wenn ein Fallschirmspringer über unbekanntem Gebiet abspringt, und das Zielfeld von einer feindlichen Einheit besetzt ist, ist der Fallschirmspringer verloren. Springt er (aus Versehen) über dem Meer ab, ist er ebenfalls verloren. - Diplomaten und Spione können nicht vom Schiff aus arbeiten. - Das Auftanken der Lufteinheiten wird so durchgeführt, das Einheiten mit leerem Tank bevorzugt werden; in zweiter Linie werden die teu- ersten Einheiten bevorzugt. - Die Gefahr, Triremen zu verlieren, hängt davon ab, welche Techno- logien bekannt sind. - Leonardos Werkstatt modernisiert die Einheiten jetzt in zufälliger Reihenfolge. - Truppen in verbündeten Städten erzeugen keine zusätzliche Unzufrie- denheit. - Wüsten werden vorzugsweise zwischen dem 15. und 35. Breitengrad erzeugt. - An den Polen befinden sich nun ausschließlich Gletscher. - Der Server weist darauf hin, wenn eine neue Regierungsform verfügbar wird. - Vor Hungersnöten wird nun rechtzeitig gewarnt. - Es wird mitgeteilt, wenn ein Weltwunder kurz vor der Vollendung steht. - Die Spieler werden darauf hingewiesen, wenn eines ihrer Wunder ausgelaufen (veraltet) ist. - Im Spieler-Dialog wird nun aufgeführt, welche Spieler bei Dir eine Botschaft gegründet haben. Deine eigenen Botschaften werden eben- falls angezeigt. - Im Weltwunder-Bericht werden auch die im Bau befindlichen Wunder gelistet. - Der "save" Befehl speichert den Spielstand unter m.sav[.gz] wenn kein Argument angegeben wird. - Die Serveroption "quitidle" beendet den Server, wenn kein Spieler mehr verbunden ist. - Mit der Option "autotoggle" werden menschliche Nationen von der KI übernommen, wenn kein Spieler mehr mit der Nation verbunden ist. - Der Server blockiert nicht mehr, wenn er einem langsamen Host Daten sendet, einstellbar über die Optionen "tcptimeout" und "netwait". - Die Servervariable "savename" stellt den Präfix für automatisches Speichern ein. - Die Servervariable "allowconnect" gibt die Kontrolle, welche Typen von Spielern (neue Spieler, menschliche Spieler, KI-Spieler, tote Spieler, Barbaren) von einem Client übernommen werden können. - Weitere Nationen hinzugefügt. - Neue Landkarten im Verzeichnis data/scenario: Britische Inseln (british-isles-80x76-v2.51.sav), Iberische Halbinsel (iberian-peninsula-136x100-v0.9.sav), Die Erde (hagworld-120x60-v1.2.sav). - Mehrsprachigkeit und Übersetzungen für Amiga. - Amiga-Client: History-Funktion für Chat. - Jede Menge Korrekturen und Aufräumarbeiten. ÄNDERUNGEN SEIT VERSION 1.11.0 - Die Eingabezeile am Server kann nun editiert werden. - Die Einheiten zu Spielbeginn können nun über eine gewisse Fläche verteilt werden. Siehe Serveroption "dispersion". - Der erste Client, der sich mit einem Server verbindet, kann nun eine höhere Zugriffsebene erhalten. Siehe Serveroption "cmdlevel". - Spielstände werden nun automatisch komprimiert gespeichert und beim Laden entpackt. - Minimale Anzahl von angrenzenden Ozeanfeldern ist erforder- lich, um Land in Meer zu transformieren (Standard ist 1). - Nuklearer Fallout. Industrie und Bevölkerung erzeugen weiter Verschmutzung. Eine Atombombe erzeugt Fallout, der sich von Verschmutzung unterscheidet. Es gibt einen neuen Befehl, um Fallout zu beseitigen. Fallout trägt zum Nuklearen Winter bei, der ebenfalls die Landschaft verändert, aber zu Wüsten, Tundra, und Gletscher. Ein neues Symbol im Infofeld zeigt an, wie weit fortgeschritten der Nukleare Winter ist, und auf der Karte gibt es ein neues Symbol für Fallout. Die KI bemüht sich nun mehr, Verschmutzung zu beseitigen, jedoch nicht Fallout. - Freeciv läuft nun unter OpenVMS. - Dei meisten Dinge, die bisher mit der "civstyle" Serveroption eingestellt wurden, werden nun durch das ruleset eingestellt. - Fehler in der Anzeige des Baufortschritts wurde beseitigt. - Fehler beseitigt: Wenn ein Diplomat/Spion die Stadt unter- sucht, werden die Einheiten nun richtig angezeigt. - Mehrere Fehler des Goto-Befehls wurden beseitigt. - Fehler beseitigt: Durch speichern und Neustart des Spieles während einer Revolution konnte man die Anarchieperiode um- gehen. - Fehler beseitigt: Es war möglich, einen Fallschirmspringer in einer Stadt abzusetzen, auch wenn dort feindliche Einheiten standen. ÄNDERUNGEN SEIT VERSION 1.10.0 - Die Mehrsprachigkeit wurde erweitert. Weitere Verbesserung nötig. Gegenwärtige Übersetzungen: de en_GB es fr hu ja nl no pl pt pt_BR ru. - Nebel des Krieges eingeführt. Kontrolliert von der Server- option "fogofwar". - Diplomatischer Status zwischen Nationen eingeführt: Krieg, Neutralität, kein Kontakt, Waffenstillstand, Frieden und Bündnis. - Landschaftstransformation Land/Ozean. Ingenieure können Sumpf in Meer und Meer in Sumpf verwandeln. Wald kann in Sumpf ver- wandelt werden. - Es sind nun bis zu 30 Spieler möglich. - Eingraben (von Einheiten) dauert nun 1 Runde (wie in Civ1/2). - Das Apollo-Wunder ist nun wie in Civ2 (zeigt die ganze Karte und nicht nur die Städte). Einstellbar über die "civstyle" Serveroption. - Agressive See-Einheiten verursachen keine Unzufriedenheit, wenn sie sich in einer Stadt befinden. - Wenn ein Schiff eine Landeinheit angreift, wird nun beider Feuerkraft auf 1 reduziert (entspricht Civ2). - Wenn das gegenwärtige Forschungsziel geändert wird, und dann wieder zurückgewechselt wird, bleiben die Forschungspunkte erhalten. - Beim Klick auf das Infofeld werden mehr Informationen ange- zeigt. - Die Anzeige der Globalen Erwärmung wurde verbessert. - Hinweis auf bevorstehendes Stadtwachstum. - Der Serverbefehl "remove " ist nicht mehr verfügbar, wenn das Spiel begonnen hat. - Über die Serveroptionen "fixedlength" und "timeout" kann ein Rundenzeitlimit vorgegeben werden. - Als Rundendauer kann länger sein (bis zu 1 Tag). - Goto-Befehl für Lufteinheiten. Wenn das Ziel außer Reichweite ist, werden Zwischenstops in Städten und auf Luftbasen einge- legt. - Einheiten können nun durch Klicken auf den Einheitenstapel in der Anzeige links ausgewählt werden. - Diplomaten und Spione können mit dem Goto-Befehl nun auch in gegnerische Städte bewegt werden. Das Befehlsfenster öffnet sich, wenn sie die Stadt erreichen. - Verbesserte Umsetzung des Goto-Befehls. - Die Hilfe zeigt an, ob durch einen Fortschritt ein Gebäude veraltet. - Die Stadtproduktion kann auf der Karte angezeigt werden. - Die Serveroption "autotoggle" schaltet den KI-Status eines Spielers ein und aus, wenn ein Spieler die Verbindung auf- nimmt oder trennt. - Der Hoover-Staudamm kann nun überall gebaut werden (wie in Civ2). - Im Forschungsbericht werden nun die Runden pro Fortschritt angezeigt. - Verbesserte Darstellung der Karte und der Einheitenbewegung. - Clientoption "Automatisches Rundenende". - Die Strafen für Änderung der Stadtproduktion werden nun kor- rekter angewendet. - "Bewachen" und "Eingraben" Befehle auch im Stadtfenser ver- fügbar. - Mehr Nationen. - Der GTK+ Client kann nun über eine Ressourcendatei angepasst werden. - Verbesserter Netzwerkcode für zuverlässigere Verbindungen. - Für jede Nation gibt es nun eine eigene ruleset Datei. - Das Format für Registrierungsdateien wurde erweitert. - Weitere Optionen für das ./configure Script: --with-xaw und --enable-client=xaw3d . - Viele Fehler beseitigt und Code bereinigt. Die ÄNDERUNGEN für die VERSIONEN 1.9.0 bis 1.6.3 finden Sie auf Englisch in der Datei NEWS.